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Zemax光学设计技术教程:DDE与ZOS-API

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wavelab86 发表于 2023-2-23 13:09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本文将概述DDE扩展(DDE Extensions)与ZOS-API之间的区别,并提供顺利地从DDE扩展过渡到ZOS-API的帮助。

  作者Sandrine Auriol

  简介

  与ZOS-API一样,DDE扩展可以建立Windows程序与OpticStudio的通信链接,并可以使其他程序从OpticStudio中获取镜头数据。

  DDE扩展和OpticStudio

  DDE扩展可以通过在OpticStudio界面中点击:编程(Programming)>扩展程序列表(Extension List)打开:

  DDE扩展已经被ZOS-API所取代。有关更多信息,请点击:编程(Programming)选项卡>关于扩展(About Extensions)>简介(Introduction)(关于扩展),打开帮助文件查看。

  DDE扩展和ZOS-API使用什么通信协议?

  在使用DDE扩展时,应用程序和OpticStudio之间的通信是使用动态数据交换(Dynamic Data Exchange,DDE)完成的。DDE是Windows操作系统中定义的协议,用于在程序之间共享数据。微软已经通过更新的对象链接和嵌入(OLE)工具包取代了DDE协议,但是DDE仍然受到Office应用程序的支持。

  ZOS-API依赖于组件对象模型(Component Object Model,COM)接口。

  ZOS-API根植于.NET库。根据用户对这两种语言的熟悉程度,可以选择使用COM或.NET语言进行API编程。

  为什么用ZOS-API取代DDE?

  DDE是一项早期应用的技术,微软不再推荐使用它。DDE很脆弱——任何单个应用程序都可能干扰到其他所有应用程序,甚至干扰微软自身的应用程序。除了关闭有问题的应用程序外,没有其他方法可以解决这个问题。此外,通过DDE很难进行复杂的通信,通常在使用时需要做大量的维护工作。

  .NET是一种现代语言,使用.NET易于在应用程序之间传递任意数据,并且可用于面向对象的环境。这意味着可以将.NET存于类/属性/方法中,并且.NET以分层的方式管理API,而这两种方式在DDE中都很难或不可能实现。.NET使编程变得更简单、更高效,也使得通过ZOS-API使用所有OpticStudio功能成为可能。

  过渡

  从OpticStudio 15开始,DDE扩展就被弃用了。从该版本开始,没有再提供新的功能或问题修复。

  强烈建议希望通过编写自己的应用程序来使用OpticStudio的用户使用ZOS-API,它是基于最新可用编程技术的更强大的工具。

  为了帮助您完成从DDE到ZOS-API的转换,请参考文章:将DDE数据映射到ZOS-API方法。

  常见问题解答如何使用ZOS-API中的“PushLens”?

  在DDE扩展中,“PushLens”将获取当前服务器内存中加载的镜头,并将其放在镜头数据编辑器(Lens Data Editor)中。

  在ZOS-API可完成如下操作:

  在交互扩展(Interactive Extension)模式下,镜头数据编辑器会自动更新。

  在已编译的ZOS-API扩展中作为可执行文件。

  在系统发生更改时,用户可以选择自动更新OpticStudio用户界面,也可以选择禁止更改,任何时候都可以从扩展中修改这个设置。默认情况下,ZOS-API扩展在当前打开的镜头文件上执行,但是用户也可以选择在临时系统上工作,这不会影响主系统。

  请参阅帮助文件中的“插件/扩展(Plug-In/Extension)”部分(通过点击:编程(Programming)选项卡>关于ZOS-API(About the ZOS-API)>插件/扩展(Plug-In/Extension)打开)。

  如何在ZOS-API中使用“GetRefresh”?

  对于DDE扩展,“GetRefresh”使OpticStudio将所有镜头数据(波长、视场、编辑器等)复制到服务器的存储副本中。镜头随后更新,这意味着OpticStudio将重新计算所有光瞳位置、求解和折射率数据。

  在ZOS-API中,通过访问类属性(例如:ILDERow类)和检索镜头数据来手动从ZOS到应用程序中检索镜头数据。

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